Programma delle lezioni
Tuesday, April 21st, 2009fromC*toF**
corso base di web design a cura di Fabio Iaschi.
Il corso intende dare le conoscenze base per affrontare la produzione di un sito web, con accento su grafica e design.
Gli argomenti trattati saranno HTML, Dreamweaver, Photoshop e Flash.
| INTRO |
0.0.Le basi
- 0.1.Esempi
- 0.2.Cos’è internet
- 0.3.Come funziona un browser
| HTML |
1.0.Introduzione al linguaggio HTML
- 1.1.TAG e attributi
- 1.2.Sintassi
- 1.3.Nidificazione
- 1.4.Esercizio con TAG di base
| DREAMWEAVER |
1.0.Introduzione al software
- 1.1.Definizione di un nuovo sito web
- 1.2.Nuovo file HTML
- 1.3.Salvare un file HTML
- 1.4.Aprire un file HTML esistente
2.0.Pannelli
- 2.1.Progettazione
- 2.2.Codice
- 2.3.File
- 2.4.Inserisci oggetti comuni
3.0.Oggetti comuni
- 3.1.Testo
- 3.2.Link su testo
- 3.3.URL relativi e assoluti
- 3.4.Target
- 3.5.Immagine
- 3.6.Mappe immagine
- 3.7.Mappe sensibili
- 3.8.Rollover
- 3.9.Link mailto
- 3.10.Tabelle
| PHOTOSHOP |
1.0.Introduzione al software
- 1.1.Grafica bitmap
- 1.2.Antialias
2.0.Impostazioni per il web
- 2.1.Gamma colore RGB
- 2.2.Gamma colore RGB
- 2.3.Lavorare a 72 dpi
- 2.4.Dimensioni in pixel
- 2.5.Dimensioni standard dei browser
3.0.Ottimizzazione per il web
- 3.1.Definizione sezioni
- 3.2.Taglio della grafica
- 3.3.Salva per il web
- 3.4.JPG
- 3.5.GIF, GIF trasparenti
| FLASH |
1.0.Introduzione al software
- 1.1.Grafica vettoriale
2.0.Filmati
- 2.1.Nuovo filmato
- 2.3.Proprietà filmato
- 2.4.Salvataggio
3.0.Area di lavoro
- 3.1.Stage
- 3.2.Righelli e guide
- 3.3.Libreria
- 3.4.Linea temporale e fotogrammi
- 3.5.Pannelli
4.0.Livelli
- 4.1.Lavorare con i livelli
- 4.2.Tipologie di livelli
- 4.3.Visualizzazione dei livelli
5.0.Strumenti di disegno
- 5.1.Freccia
- 5.2.Matita
- 5.3.Linea
- 5.4.Pennello
- 5.5.Gomma
- 5.6.Ovale e rettangolo
- 5.7.Secchiello riempimento
- 5.8.Strumento inchiostro contorni
- 5.9.Contagocce
- 5.10.Trasformazione forma
- 5.11.Trasformazione riempimento
- 5.12.Lazo
- 5.13.Penna
- 5.14.Testo: statico, dinamico, input, divisione in vettoriale
6.0.Forma libera
- 6.1.Disegnare, selezionare, muovere, raggruppare, copiare, incollare, cancellare, ordinare, allineare, trasformare forme libere
7.0.Mixer colori
8.0.Simboli, istanze e librerie
- 8.1.Concetto di simbolo e istanza di un simbolo
- 8.2.Creazione di simboli
- 8.3.Libreria
- 8.4.Modifica simboli
- 8.5.Modifica dell’istanza di un simbolo (proprietà istanza)
- 8.6.Scambiare istanze di simboli
9.0.Animazioni
- 9.1.Fotogrammi: normale, chiave e chiave vuoto
- 9.2.Interpolazione di movimento
- 9.3.Test filmato
- 9.4.Interpolazione di forma
- 9.5.Livello guida e animazione
- 9.6.Livello maschera e animazione
10.0.Pulsanti
- 10.1.Creare un pulsante
- 10.2.Eventi pulsanti
- 10.3.Interazione con la linea temporale e le scene
- 10.4.Get URL
- 10.5.Riferirsi agli oggetti (sintassi target)
- 10.6.Associare un suono ad un pulsante
12.0.Esportazione e pubblicazione di un filmato SWF
- 12.1.Flash player
- 12.2.Eseguire un file SWF
13.0.Importare immagini bitmap in flash
| È possibile scaricare il programma in PDF cliccando qui. |
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(fonte Università degli Studi Roma Tre)



