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Programma delle lezioni

Tuesday, April 21st, 2009

fromC*toF**
corso base di web design a cura di Fabio Iaschi.

Il corso intende dare le conoscenze base per affrontare la produzione di un sito web, con accento su grafica e design.
Gli argomenti trattati saranno HTML, Dreamweaver, Photoshop e Flash.

INTRO

0.0.Le basi

  • 0.1.Esempi
  • 0.2.Cos’è internet
  • 0.3.Come funziona un browser
HTML

1.0.Introduzione al linguaggio HTML

  • 1.1.TAG e attributi
  • 1.2.Sintassi
  • 1.3.Nidificazione
  • 1.4.Esercizio con TAG di base
DREAMWEAVER

1.0.Introduzione al software

  • 1.1.Definizione di un nuovo sito web
  • 1.2.Nuovo file HTML
  • 1.3.Salvare un file HTML
  • 1.4.Aprire un file HTML esistente

2.0.Pannelli

  • 2.1.Progettazione
  • 2.2.Codice
  • 2.3.File
  • 2.4.Inserisci oggetti comuni

3.0.Oggetti comuni

  • 3.1.Testo
  • 3.2.Link su testo
  • 3.3.URL relativi e assoluti
  • 3.4.Target
  • 3.5.Immagine
  • 3.6.Mappe immagine
  • 3.7.Mappe sensibili
  • 3.8.Rollover
  • 3.9.Link mailto
  • 3.10.Tabelle
PHOTOSHOP

1.0.Introduzione al software

  • 1.1.Grafica bitmap
  • 1.2.Antialias

2.0.Impostazioni per il web

  • 2.1.Gamma colore RGB
  • 2.2.Gamma colore RGB
  • 2.3.Lavorare a 72 dpi
  • 2.4.Dimensioni in pixel
  • 2.5.Dimensioni standard dei browser

3.0.Ottimizzazione per il web

  • 3.1.Definizione sezioni
  • 3.2.Taglio della grafica
  • 3.3.Salva per il web
  • 3.4.JPG
  • 3.5.GIF, GIF trasparenti
FLASH

1.0.Introduzione al software

  • 1.1.Grafica vettoriale

2.0.Filmati

  • 2.1.Nuovo filmato
  • 2.3.Proprietà filmato
  • 2.4.Salvataggio

3.0.Area di lavoro

  • 3.1.Stage
  • 3.2.Righelli e guide
  • 3.3.Libreria
  • 3.4.Linea temporale e fotogrammi
  • 3.5.Pannelli

4.0.Livelli

  • 4.1.Lavorare con i livelli
  • 4.2.Tipologie di livelli
  • 4.3.Visualizzazione dei livelli

5.0.Strumenti di disegno

  • 5.1.Freccia
  • 5.2.Matita
  • 5.3.Linea
  • 5.4.Pennello
  • 5.5.Gomma
  • 5.6.Ovale e rettangolo
  • 5.7.Secchiello riempimento
  • 5.8.Strumento inchiostro contorni
  • 5.9.Contagocce
  • 5.10.Trasformazione forma
  • 5.11.Trasformazione riempimento
  • 5.12.Lazo
  • 5.13.Penna
  • 5.14.Testo: statico, dinamico, input, divisione in vettoriale

6.0.Forma libera

  • 6.1.Disegnare, selezionare, muovere, raggruppare, copiare, incollare, cancellare, ordinare, allineare, trasformare forme libere

7.0.Mixer colori

8.0.Simboli, istanze e librerie

  • 8.1.Concetto di simbolo e istanza di un simbolo
  • 8.2.Creazione di simboli
  • 8.3.Libreria
  • 8.4.Modifica simboli
  • 8.5.Modifica dell’istanza di un simbolo (proprietà istanza)
  • 8.6.Scambiare istanze di simboli

9.0.Animazioni

  • 9.1.Fotogrammi: normale, chiave e chiave vuoto
  • 9.2.Interpolazione di movimento
  • 9.3.Test filmato
  • 9.4.Interpolazione di forma
  • 9.5.Livello guida e animazione
  • 9.6.Livello maschera e animazione

10.0.Pulsanti

  • 10.1.Creare un pulsante
  • 10.2.Eventi pulsanti
  • 10.3.Interazione con la linea temporale e le scene
  • 10.4.Get URL
  • 10.5.Riferirsi agli oggetti (sintassi target)
  • 10.6.Associare un suono ad un pulsante

12.0.Esportazione e pubblicazione di un filmato SWF

  • 12.1.Flash player
  • 12.2.Eseguire un file SWF

13.0.Importare immagini bitmap in flash

È possibile scaricare il programma in PDF cliccando qui.

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